キンダーデザイン ― 子供たちの足元から生まれる、色と遊びの建築

子供たちにとって、建築とは何でしょうか。

大きな建物や立派な柱ではなく、毎日歩く床、触れる壁、遊びながら通り抜ける場所。そこに子供たちの建築の世界があります。

もし、何もない床に色を置いたら。もし、床の模様が動物になり、木の葉になり、やがて立体となって立ち上がったら。

そんな自由な発想から生まれたのが、子供たちのための「キンダーデザイン」です。

良い子の「色の軌跡」
良い子の「色の軌跡」

色と形は、単なる装飾ではありません。子供たちの想像力を刺激し、歩くこと、集まること、遊ぶことを豊かにする、空間そのもののデザインなのです。

第1章 床に色を置く

床は、建築の中でも最も身近な場所です。

そこに赤や青、黄色や緑を置いてみる。同じ床であっても、色の組み合わせによって、その場所の表情はまったく変わります。

良い子のキンダータイル
良い子のキンダータイル

色の違いが場所の違いとなり、子供たちは自然に自分の好きな場所を見つけていきます。

床の模様は、歩くためだけのものではありません。子供たちの記憶に残る風景にもなるのです。

第2章 動物と森が現れる

床に描かれた曲線が、動物の模様になったらどうでしょう。

キリンを思わせる大きな模様の中を歩けば、そこはいつもの室内でありながら、遠い草原を想像する場所にもなります。

良い子の「ジラフの大地」
良い子の「ジラフの大地」

また、木の年輪を思わせる形を床に広げると、空間の中に小さな森が生まれます。

良い子の「年輪の森」
良い子の「年輪の森」

年輪は、木が生きてきた時間の記録です。その形を建築に取り入れることで、自然の持つリズムが室内にも入り込んできます。

動物や樹木の姿をそのまま再現するのではなく、特徴的な形を取り出し、新しい空間の模様に変える。ここにデザインの面白さがあります。

第3章 虹と木の葉が舞う

子供たちの世界では、色は自由です。

虹のような色の輪が床に広がり、曲線が重なり合う。そこには、決められた歩き方も、決められた遊び方もありません。

良い子の「にじのわ」
良い子の「にじのわ」

そして、自然の中にあるもう一つの美しい形が、木の葉です。

秋の風に舞うもみじを、床のデザインにしてみる。赤や黄色の葉が広がるだけで、何もなかった場所に季節の物語が生まれます。

良い子の「もみじの乱舞」
良い子の「もみじの乱舞」

子供たちは、その模様を追いかけたり、飛び越えたり、あるいは葉の形を眺めたりするかもしれません。

一枚の葉を、思い切り大きく描いてみる。床いっぱいに広がったもみじは、子供たちにとって、その上を歩ける大きな自然になります。

良い子の「おおもみじ」
良い子の「おおもみじ」

葉は床から立ち上がり、屏風のような壁にもなります。葉脈の線が、空間に静かなリズムを与えます。

良い子の「みどりの屏風」
良い子の「みどりの屏風」

果物のふくらみも、子供たちが親しみやすい自然の形です。

良い子の「ようなし」
良い子の「ようなし」

建築の中に自然を取り入れるとは、必ずしも本物の木を植えることだけではないのです。

第4章 床が遊び場になる

床に動物たちの姿が現れたら、子供たちはどんな反応をするでしょう。

犬や猫を探しながら歩く。形を見つけて友達と話す。そんな小さな発見が、日常の空間を遊び場へと変えていきます。

良い子の「どうぶつ探し」
良い子の「どうぶつ探し」

一匹の動物を、床いっぱいに大きく描くこともできます。子供たちは背中に乗ったり、しっぽの先まで歩いたりしながら、その大きさを体で感じます。

良い子の「いぬのじゅうたん」
良い子の「いぬのじゅうたん」
良い子の「くるりのかたち」
良い子の「くるりのかたち」

動物に車輪をつけると、床の上はたちまち小さな町の道路になります。

良い子の「どうぶつカー」
良い子の「どうぶつカー」

床に置かれた色や形は、歩く方向や動きを誘うこともできます。

良い子の「とびいし」
良い子の「とびいし」

色の帯の上を、のりものが走り抜けていく。床のグラデーションが、スピードや方向を感じさせます。

良い子の「ゆめのれっしゃ」
良い子の「ゆめのれっしゃ」

さらに、星空を思わせる床のデザインは、室内にもう一つの世界をつくります。

良い子の「ほしぞら」
良い子の「ほしぞら」

空を見上げるのではなく、足元に星を見つける。そんな発想の転換も、子供たちのための空間づくりには大切なのかもしれません。

第5章 屋根が並ぶ ― まちの記憶

子供たちが最初に描く家の絵には、たいてい三角の屋根があります。

お寺の屋根、塔の屋根、民家の屋根。さまざまな屋根のシルエットを一枚ずつタイルに描き、並べてみる。すると、床や壁が小さな町の図鑑になります。

良い子の「やねの図鑑」― お寺と塔
良い子の「やねの図鑑」― お寺と塔
良い子の「やねの図鑑」― 家
良い子の「やねの図鑑」― 家
良い子の「やねの図鑑」― まちなみ
良い子の「やねの図鑑」― まちなみ

図鑑を屏風のように立てて並べれば、子供たちはその前を歩きながら、自分の家に似た屋根を探し始めます。

良い子の「やねの屏風」
良い子の「やねの屏風」

一つの屋根を大きく取り出すと、部屋そのものが一軒の建物のような空間になります。

良い子の「やねの部屋」
良い子の「やねの部屋」

屋根の形は、その土地の気候や暮らしから生まれたものです。足元や目の前に並ぶ屋根は、子供たちが町の記憶に触れる入口になります。

第6章 床から壁へ、そして立体へ

床に描かれた色や形が、壁に広がっていく。

すると、それまで平面だったデザインが、子供たちを包み込む空間へと変わります。

ハートの壁
ハートの壁

壁に描いた形は、平面のままではいません。山のようにふくらみ、動物のように浮かび上がります。

良い子の「あかふじ」
良い子の「あかふじ」
良い子の「ぞうのパネル」
良い子の「ぞうのパネル」

床にいた車輪の動物たちは、壁一面に並ぶと、子供たちを見下ろす大きな行列になります。

良い子の「どうぶつカーの壁」
良い子の「どうぶつカーの壁」

さらに、色のついた立方体を置いてみる。

床の模様が家具や遊具へとつながり、色彩は触れることのできる立体になります。

良い子の「いろのキューブ」
良い子の「いろのキューブ」

曲線が持ち上がり、楕円形の立体になると、そこには乗ったり、くぐったり、回り込んだりする新しい可能性が生まれます。

キンダーオーバル
キンダーオーバル

そして動物たちは、手に取れる小さな立体となって棚に並びます。

良い子の「どうぶつの棚」
良い子の「どうぶつの棚」

床から壁へ。壁から家具へ。そして遊具へ。

一つの線から始まったデザインが、やがて空間全体をつくっていくのです。

第7章 子供たちのデザインが街へ広がる

子供たちのために考えられた色彩や形は、子供だけのものではありません。

たとえば、床に舞うもみじのデザイン。

それを広場や歩道に展開すれば、大人たちも同じように、足元の季節を感じながら歩くことができます。

もみじのプロジェクト
もみじのプロジェクト

子供たちのためのデザインは、やがて誰もが楽しめる街の風景へと広がっていきます。

動物たちのにぎやかな行列は、街の人々に大切なことを伝えるメッセージにもなりました。子供たちに届く色と形は、大人の心にもまっすぐ届くのです。

ソーシャルディスタンス入賞作品
ソーシャルディスタンス入賞作品

床は、子供たちが最初に出会う建築

建築を考えるとき、私たちは建物の外観や大きさに目を向けがちです。

しかし、子供たちの目線で見れば、建築はもっと身近なところから始まります。

足元の一つの色。床に描かれた一本の線。壁に広がる形。触れることのできる小さな立体。

それらが子供たちの好奇心を呼び起こし、遊びを生み、空間の記憶になっていく。

建築とは、建物をつくることだけではなく、そこで過ごす人の時間をつくることでもあるのでしょう。

子供たちのためのキンダーデザインは、そのことを教えてくれます。


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「世界の建築と天然石を巡るメディア・いしらべ」では、キンダーデザインの作品を70点近い画像とともに、色彩構成や空間への展開という視点から紹介しています。

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※掲載作品にはデザイン構想・プレゼンテーション表現が含まれ、すべてが実際の施工例を示すものではありません。